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无锡室内设计培训 | 灯光设计中室内设计师需注意的十个问题

时间:2013年01月06日  信息来源:本站原创 点击: 【字体:

一、场景中的环境是什么类型的?

 

1,环境是什么样的场景?

 场景照明通常可分为三种类型:天然光和人工光和两者的结合。 代表自然光线是太阳。当使用自然光,还有其他一些问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;它是明确或阴天;同样,有多少光反射到周围的环境?人工光可以被几乎任何形式。光、火、或两者一起的任何类型的光环境可以考虑)。人造光可能是最常见的三种类型的光源。您还需要考虑光来自哪里,光的质量如何。如果有几个光源,以找出哪一个是除了主光源吗?同样重要的是要确定是否使用浅色。几乎所有的光源有颜色的颜色,而不是纯白色的。最后一种类型的光结合了自然光和人造光。在明亮的户外电影摄影师和除了有时使用镜子或辅助来缓解刺目强光的阴影。

2,的目的是什么光?

换句话说,什么是色调和氛围的场景吗?表达一种基调在照明,室内设计师是至关重要的整个外观形象。在某些情况下,唯一的目标是清楚地看到一个或多个对象,但通常不是这样,实际的目标是相当复杂的。光有助于表达一种情感,或导致观众的目光到一个特定的位置。可以证明提供更大的深度,丰富的层次。因此,当创造光的场景,你可以问自己,用什么来表达?如果有一个特殊的灯光效果在现场,如果是这样的话,他们应该用灯或通过其他方式来创建?除了通常的类型的灯光,大量的3 d动画软件白炽灯,立体光源和特殊物质形式的属性的许多特殊效果。尽管严格来说,一些不属于这个类型的灯,在现场,他们通常在明显效果出现的加入。一个简单的示例的光芒,是不可见的,光源或发光。由于这些影响不能自动生成的3 d,你需要渲染中专门处理它们,并考虑他们的外表包括和长处。

 

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3,如果有一个创建源参考材料吗?

应当在创建的时候逼真的场景,来自实际的图片和电影的习惯。良好的引用可以提供一些线索,让你知道特定的对象和环境不同的时间在一天或特殊条件下如何看。通过仔细分析的位置在照片高光和阴影,通常可以影响图像的基本位置和强度的光。通过使用现有的原始材料重建灯光装饰,也可以学到很多东西。在考虑了以上问题,应该是一个场景,现在创造光。尽管许多光源、类型和它们各自的属性将随不同的场景,然而,有三种基本类型的光源:关键光,添加光线和背景光,他们一起协调行动。

4、关键光

在一个场景中,主光源通常被称为光的关键。光的关键不仅仅是一个光源,但它必须是的照明的主要来源。同样,主灯光不一定喜欢点光源固定在一个地方。尽管点光源通常放置在四分之三的位置(45度前面的对象,从中心排队45度,这个职位大部分时间是作为常规),但根据特定场景的需要,也可以来自底部的对象或在后面,或任何其他位置。关键是通常放置在第一个地方的光源,并使用它在场景中创建初始灯光效果。虽然最初的位置为光对象提供一个好的方法,但结果真的很枯燥又无聊。阴影通常很粗糙,很明显。同样,场景总是看起来太暗,因为没有自然环境光强调阴影区域。这种情况是非常有用的在特定的场景,比如夜景,然而,对于大多数图像,这是一些错误的。

5、辅助光 

添加光充满了黑暗和阴影区域的场景。关键场景中是一个光中最引人注目的光源,但光的光可以提供和现实的添加景深的感觉。更重要的补充的光从自然扩散,这种类型的照明通常称为环境光。这种类型的光线很重要,部分原因是它提高整个场景的亮度。不幸的是,大多数的渲染器周围光线均匀地应用于整个场景。减少整个黑暗的场景,它消除了一些可能的特点,无法照亮对象的任何光线和阴影造型上,它的主要原因是,场景看起来不现实的。模拟环境光的更好的方式,在现场的低强度聚光灯或泛光灯放置在合理的位置。这种类型的辅助光应该减少阴影区域,并可以光直接照射的关键的底部角落和添加了一些光。除了自然散射的光在现场或环境光,添加光光线太暗区域或的某些部分场景。他们可以被放置在主光源位置的关系,为软阴影。

6、背景光

背景灯为“边缘光”,通常是在边缘的照亮对象单独的目标从背景。它通常放置在四分之三的主光源是相反的,它可以在边缘的对象,所引起的反射的小高光。如果3 d场景是由许多小圆边缘的模型,镜面可能增加可信度的场景。其他类型的光源实际的光源是那些出现在现场实际照明源。台灯、汽车车灯,闪电和现场燃烧的火焰是潜在的光源。在灯光设置,还有一些其他的因素要考虑。

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7,我的解决方法是简单的和必要的吗?

灯光在现场和真正的光可能不同,它需要花更多的时间在呈现时间,更复杂的光线设置,呈现时间,更轻的管理将变得更加困难。你应该问问自己,每一种光的门面上生产是十分必要的。当添加光源,自然会减少反射点。在某种程度上,增加光源的外观和现场,并将难以区分,这增加了一个光源的价值。你可以尝试独立在每个光源,测量的相对价值它到现场。如果函数有怀疑,就删除它。

8、一些对象需要消除光源的吗?

从一些光源在一个对象,在渲染,可以节省时间。这一原则使阴影是正确的。场景的每个光源是用来使阴影,这种情况是很罕见的。使阴影可能非常昂贵,特别是条件下的光跟踪阴影),有时最终的图像是有害的。

9、使用地图的效果,而不是真正的光源可以模拟任意光吗?

建筑光源、光、显示和其他独立小组合的光源,有时可以使用地图来创建,和不使用实际的光源。

10、是否可以使用一些技巧来让这个场景更真实吗?

补充光源的颜色或纹理,例如,可以非常简单的场景良好的氛围。

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